570418
Książka
W koszyku
Autor porusza w niej kilka ważnych wątków, pozwalających z szerokiej perspektywy spojrzeć na zjawisko gier we współczesnej kulturze. Zawarte w książce zagadnienia m.in. narracyjnej gry fabularnej, scenariusz narracyjnej gry fabularnej, gry komputerowe - iluzja interakcji bezpośredniej oraz ich odzwierciedlenie w pedagogice. Warto zwrócić uwagę na bogatą bibliografię. "Narracyjne gry fabularne i gry komputerowe są nowym składnikiem kultury współczesnej - powstały, prawie jednocześnie, zaledwie trzydzieści lat temu. Jestem od nich nieznacznie starszy, ale uznaję się za ich rówieśnika - zwłaszcza dlatego, że tym mianem z chęcią obdarzamy tych, z którymi dorastaliśmy, z którymi bawiliśmy się w młodości. W moim przypadku ta zabawa nie skończyła się po osiągnięciu dojrzałości - wręcz przeciwnie. Nic więc dziwnego, że mam do gier fabularnych i gier komputerowych stosunek bardzo osobisty, co - mam nadzieję - nie przeszkadza temu, abym mógł mieć wobec gier potrzebny w badaniach dystans i zmysł krytyczny." - Jerzy Zygmunt Szeja.
Status dostępności:
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 55849 (1 egz.)
Kaucja: 20,00 zł
Strefa uwag:
Uwaga dotycząca bibliografii
Bibliogr. s. [221]-228. Indeks.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej